我稍微思考了有关『益智游戏』的事。
在网路上搜寻的结果是──
『谜题』。
是一种类似游戏及问答的娱乐,目的为使用合乎逻辑的研究与反复试验,解开事先所出的问题。
就是这样。
而接下来──
相较于在论理学上复数解答彼此矛盾的『两难推理』,理论上可解却奇妙地找不到解答的『悖论』,能给出唯一解答的问题便可定义为『谜题』。
这样。
……也就是说,不管谁来破解,都可以抵达同一个答案的就是『谜题』。
说到『益智游戏puzzle』,就会想到『拼图jigsaw puzzle』。
透过组合打散的小拼图片,完成一张画,谁都玩过的那个『拼图』。
『jigsaw』指的就是弓形锯,语源好像原本便是指用弓形锯锯木板所完成之物的样子。
在日本,一九七四年蒙娜丽莎来日本展示时,蒙娜丽莎拼图的大卖就是拼图普及的开端。
在这种场合,不管由谁来拼,都可以拼出原本的图画,这就是『拼图』吧。(能不能完成则另当别论。)
同样的,只要按照通往正确解答的顺序去做,谁都能解开的『……
(ò﹏ò)
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