李昂想把《抗日奇侠传》打造成一款3A级的第一人称射击单机游戏,做到现在游戏界顶尖的那种水准,但这并不是那么容易的事情。
当年真实战场地图的还原,二战时枪械武器的参数,敌我双方的战略形势,战役的具体进行情况,主角在每场战役中扮演的角色,产生的影响,还有需要精雕细琢的人物对话配音,剧情CG,战斗时的敌方AI逻辑,交战时战场周边环境的变化,各种载具的交互使用……
这一个个的问题都需要李昂一一解决,即便有三阶人工智能生命体在手,有网络上渺如烟海的数据资料作为支撑,这款游戏也不是在短时间内就能完成的。
粗略的估算的话,整个开发过程也得花两三个月才行。
当然,如果没有人工智能帮忙,即便组建一个数百人的开发团队,大笔钱砸下去,花上两三年的时间,也是未必能把游戏做出来的。
之后的事情就按部就班了起来,白天的时候去企鹅公司谈合同,做技术支持,晚上的时候就自己一个人开发游戏。
经过整整五天艰苦卓绝的商业谈判,付出了……
(ò﹏ò)
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