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第一百二十四章 所有的情比金坚都来源于一次次的面红耳赤

欧美版权意识较高,盗版游戏没有那么泛滥,或许有,但大多都集中在电脑平台,主机平台十分少见。

加上主机氛围浓郁,民间游戏主机保有量数以千万计,所以广大游戏开发商更加的喜欢为主机开发游戏,等赚够了钱,再将游戏移植到电脑平台再赚上一笔。

一些极端一点的甚至干脆只出主机版,而放弃了电脑市场,比如《神秘·海域》系列,比如《勇者·斗恶龙》系列。

但是,并不是每一款游戏都能获得大卖的,有些投资甚高,制作也甚是精良的游戏,最后销量遭遇滑铁卢的例子也是比比皆是。

加上又大多是单机游戏,全靠本体和DLC一次性买断付费,不如网游持续赚钱利索。为了降低风险,尽快回本,赚取更多的利润,主机平台上的游戏售价往往十分昂贵。

售价普遍都要在五六十米元以上,其中超过一百米元的也不少见,刚刚上市的3A级大作动辄八九十米元,对大多数玩家的钱包都是严峻的考验。

为了缓解钱包压力,节省资金,在欧美主机圈最流行的一种方式就是和几个朋友一……

(ò﹏ò)

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