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第二百五十七章 有一种欲望,叫战斗的欲望

第三款虚拟现实游戏自然也是单机游戏。

出新游戏的目的无非就是两个,一个是通过新游戏增加虚拟现实世界的可玩性,推高头盔销量,另一个则是继续进行虚拟现实游戏中各项元素的数据采集与测试,为今后的游戏做准备。

NPC元素的测试与优化有《一个人的孤岛(星期五版)》和《饕餮阁》的NPC召唤功能,算是基本足够了,接下来就轮到第二个元素“怪物”。

什么叫“怪物”呢?事实上,从广义上来讲,“怪物”也是包含在NPC这一概念以内的,NPC是“非玩家控制角色”的英文缩写,而“怪物”在绝大部分情况下,也是不受玩家控制的。

但在狭义上,在绝大部分玩家的观念中,“怪物”和“NPC”是不一样的,NPC偏向于提供各种功能,属于自己人,而怪物则完完全全是敌人了,是用来打,用来杀的。

怪物也有很多种,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有独行的;有大型的,也有小型的;有主动攻击的,也有被动攻击的;有需要条件触发的,也有直接就打的;有必须要战斗……

(ò﹏ò)

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