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第三百四十三章 万事开头难,开头之后,一马平川

制作一款3A级单机大作对李昂而言,在技术上没有任何难点,三阶人工智能生命体出手,研发难度再大的游戏都能瞬间搞定。

关键是策划,如何策划出一款和市面上那些“西方奇幻”题材RPG大作截然不同的,更符合东方文化氛围的,更容易被玩家接受的,更加好玩的游戏。

策划的难度当然有一些。

不过万里之行始于足下,长征也得一步一步的走,李昂现在悠闲的很,并不缺时间,可以从容得体的慢慢策划。

首先是游戏角色,一般来讲,除了片头CG之类的东西,在绝大多数情况下,玩家进入游戏的第一件事,就是选择自己的游戏角色。

游戏角色的选择有时候是固定的,甚至一开始只有一个主角给玩家选择,其他角色需要解锁,有些则自由一些,可以选择性别,身材,年龄,能够捏脸,打造出形象独一无二的觉得,还有角色背景选择,初始职业选择,初始属性加点,初始技能选择,初始天赋选择等等选项,以增加游戏的可玩性。

可在“东方玄幻”题材中,一名游戏角色又应该是什么样……

(ò﹏ò)

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