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982 设计和试探和计划

怎么样的游戏才能好玩?才能吸引无数的人去玩?

赵耀想了想,明白这是两个问题。

所谓好玩,是个人的感觉,一百个玩家可能有一百种不同的喜好,对他们来说,好玩的标准是不一样的。

而要吸引很多人去玩,那就和好玩的标准更不同了。

看看现在市面上游戏营收的排名就能明白,最好玩和最多人玩的游戏永远不可能是一个,还有其他各种因素的影响。

所以赵耀想了想,就明白自己要打造的封印世界2.0,不应该是一个追求好玩的游戏,而应该是一个追求最多人玩的游戏。

“我的目标是全地球的人都玩这个游戏,那就不能做成真正的免费游戏了来吸引别人了。”

赵耀明白,如果他的目标只是拉几千几万,甚至几十万人进游戏玩,他完全可以免费提供游戏机、服务器等等东西来拉一批人去玩。

但如果目标是全球几十亿的话,那就必须有收费,不然就算是几大强国联手,要负担这种支出,也将会遭遇极大的阻力。

“免费推广是不可能的了,只能尽量降低成本,然后从内容上下手了。”……

(ò﹏ò)

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