耿杰在设定价格的时候,考虑到玩家手中游戏金币的稀少,还有这个装修和服装并不影响游戏平衡,就玩了一手,以现实货币和金币双重标准来标记价格,并详细的给出了自己这样做理由,并调取了现实世界的游戏进行举例说明。
像这样的服装和装修,在不影响游戏平衡的情况下,是一个氪金最好的案例。
耿杰还专门提出了可以通过这个方法来调节游戏金币和现实货币之间的汇率,以保证金币现实货币之间汇率的稳定,维护游戏的平衡和稳定。
最后,耿杰试探的提出,游戏初期,只依靠异能,对于玩家来说难度太大了,建议在系统商城中开启技能书和装备分栏,并给出了建议价格。
同样是双币制,为了不影响游戏平衡,可以限制购买的数量,比如,每人仅限购一次。
还无耻的提出,希望可以给自己免费提供一本技能书和一件武器装备,以便于自己亲身体验其优劣。
编辑方案设定时,将理由说的越充分,例子举的越多越详细,通过的可能性越大。
这算是耿杰最近半个月的经验所得吧。……
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!
铅笔小说 23qb.com