随着第一轮内测结束,刘维开始了第一次的优化升级。
首先,是加入了〖天空的鱼〗反应的截图和录像问题。
这个问题,看起来简单,可是一点也不简单。
截图和录像仅仅局限在玩家所在的世界是一个十分简单的事,因为他们是世界本来就有一套成熟的科技。
刘维设定该位面的“高维游戏”时,也专门针对科技位面做了优化调整,使其可以与现实世界的网络联网,且拥有很高的网络编程方面的能力。
仅仅是周阳所在的位面进行截图和录像,也不难。
“高维游戏”可以很简单的完成这方面功能的研发,并投入使用。
难点在于如何使两个位面“同步”!
“以前还真的没有想过将不同的位面的‘高维游戏’联网的问题?!看来,现在需要解决这个问题了!”
“同步”需要多解决的最重要的问题,就是不同“高维游戏”的“联网”问题,这个问题解决了,“同步”的问题就迎刃而解了。
刘维很快就有了思路。
“若是将不同位面的‘高维游戏’当成是一个单机游戏,那么联网就需要服务器了!……
(ò﹏ò)
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