278.端倪

当死宅最厉害的那一段时光里, 郁理其实也曾很哲学家式地思考过, 二次元和三次元的各种关系。

现实世界的人将大脑中的故事、人物、风景通过文字或者图画的方式一一表达出来, 用各种传播手段让更多的人认知到那一个个光怪陆离的虚拟世界和精彩的故事与角色,并为之沉迷、沦陷、甚至废寝忘食。

精神食粮。是这样一个称呼吧?在生活压力渐大的现代社会,娱乐这种东西是绝对不会缺少的。

ACGN里的虚拟角色与现实中真实存在的人, 次元维度的不同让耽溺于其中的行为构成了一种不公平的交换——时间、精力、钱财、还有……感情。

这是一个不能避免的话题, 否则不会有一堆现充一堆不知道从哪冒出来的权威在那边叫唤“玩物丧志”,但同样的,也是人们用来逃避现实获取快感的极佳途径。

所以, 虚拟现实才一经推出, 就无比火爆。

哪怕当年的SAO事件带走了四千人的生命,触目惊心。

哪怕所有人心中都清楚,这种虚拟和现实的付出依然不对等。

仍旧有人沉沦。

作为今天也在……

(ò﹏ò)

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