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173章.玩家鄙视链

“年度游戏?”

徐睿接到公关那边的联系,也有些困惑。

这个年度游戏大奖,他有所耳闻,举办机构是好几家游戏媒体联名,与年度动画不一样,并没有行业协会参与,所以无论是专业性还是权威性,都略逊一筹,尽管自诩为游戏业界最大的奖项,但绝大多数游戏公司仅仅一笑而过。

年度游戏大奖的评选更多在意的是游戏的人气和话题度,比如前年,年度游戏的候选作品名单里就出现了一款还没有正式发售,仅在测试阶段的游戏,只因为这游戏在测试的时候就很多人玩,并且讨论热度极高,虽然全是BUG和外挂,但并不妨碍进入候选名单。

那一年的年度游戏大奖也引起了诸多关注,当然最后,那游戏并没有入选任何最终奖项,甚至在评选完的半年后,这个游戏就因为外挂泛滥而大量用户流失,游戏模式被别的游戏抄走而凉了。

但谁在乎呢,年度游戏大奖只看重知名度。

今年的提名有五部作品。

索任公司出品的游戏《明日未来》是一款末世生存类的FPS游戏,具有较高自由度的线性剧情……

(ò﹏ò)

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