有关游戏的电影化叙事,霍洛斐的感触更深。
他从《血源:诅咒》开始,就深刻感受到徐睿对于演出效果的执着,比如《血源:诅咒》里的奥义动画演出,即便是R角色也有专属的动画而不是敷衍的闪光,各种召唤物的演出也极为华丽。
这些演出并不是毫无作用的,它们极大增强了代入感。
“原本这类射击为主要战斗方式的游戏,第一人称会更好,为了让游戏看起来更像电影,所以采用了第三人称,倒也能够理解。”
主美术郭伟仁摸了摸下巴,颔首道。
他从《血源:诅咒》之后,就基本上已经将工作重心转移到了初音游戏这边,时不时会帮帮幻电动画画几页分镜,郭伟仁觉得自己的技术更能在游戏美术这一块发挥,事实也的确如此。
郭伟仁的美术功底在成本受限的动画中难以表现,无论是工期还是经费都不允许他精益求精,但在游戏里,郭伟仁就可以为所欲为。
他设计的几个《血源:诅咒》的角色都有着极高的人气,这种厚重的油画风格颇受玩家的喜爱,这次《最后的生还者》也是……
(ò﹏ò)
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