第二卷 后记

我在还没有窗口操作系统的时候曾经做过游戏程序设计师,那时候程序设计师无论如何都得将自己埋在8和16的倍数数字堆里头;比方说我看到255或65535这两种数字的时候就会觉得好像衣服叠得整整齐齐地塞满了整个衣柜一样安心。再来像是画面横移一次都是以8像素为单位,能用1像素移动图像的程序那根本就是神乎奇技。

现在技术进步,那样的时代结束了,相隔数载之后,我最近又开始对16的倍数非常在意。至于原因,那则是因为我成了一个小说家。

一本书是由一张纸折成两半,然后一张张排起来装订的。因此书的页数怎么样也跟二进制脱不了干系;大致上都是8页、16,或者32页合起来作为一个单位(称为『一台』)。所以如果文字量变多,绝对不坷能只增加1页,必须以32页做为基准增页(或者减少)。

所以我偶尔就会有这么一次来一篇这么长的后记。但这绝不是因作者喜欢写后记的关系,而是因为以一台来计算,就是剩下这么多页数。

这个世上有两种作家:一种是完全不觉……

(ò﹏ò)

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