“……整体的游戏模式,我们还是保留了第一部很多优秀的设定。比如说内功、武功的各种搭配设定、诸多门派的设定,以及内功突破和读书之类的玩法。以及,全部NPC都有各自的性格、自己会演变整个世界,有自己的故事……这是我们认为我们这个游戏最有魅力的地方,有韵味的设定让人能够对这个武侠世界更有代入感;AI互动、推演时间,让每一个玩家、每一次的游玩,都能够产生一套截然不同的故事,这也是我们最自豪的地方。”
“但是我们也注意到了,像是读书、修炼之类的地方,会显得比较枯燥。”
“其实,在这里,之前我们也是有一些别的想法来做得更有趣一些的。只是,限于技术水平、资金投入,没有办法实现。现在,倒是没有什么问题了。”
“同时,数值、玩法的优化,我们也有很多想法,我跟高以翔也讨论过很多,这方面一定会优化的,让不同的路线的玩法,都能够找到自己的乐趣,而不会做太多的限定。”
“而最主要的,是在战斗方面。上一部作品,由于开……
(ò﹏ò)
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