八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做‘3A级’来说,有点短了。
那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。
而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。
地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……
对比一下,八个月,这有点神奇了。
况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。
目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。
而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目……
(ò﹏ò)
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