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第一百六十七章 战斗系统

门派的经营元素、人物的养成、动态的江湖……

这些东西,都将会成为《太吾绘卷2》的特色。

而除却这些特色、玩法之外,战斗系统也是一个需要着重去制作的地方。

这个战斗系统,别以为目前有个测试出来了就做得差不多了。实际上,给范哲做演示的那个测试,只是他们做出来的一个练手的东西,顺便展现一下‘维度引擎’的强大性能。

但那个东西基本用不上。

事实上,现在就算是高以翔和茄子他们组成的策划组内部,对于战斗系统到底要做成什么样子,都还没有完全的结论。

宗旨,当然是要展现出具有‘武侠’风格的战斗样式了,茄子他们比较抗拒照搬当下的一些很常见的战斗模式。

那些个战斗模式,对于《太吾绘卷2》的风格,并没有那么好的体现。

按照茄子的想法,在战斗之中,有些点容易解决,有些点不容易解决。

没有等级,这个不打紧,功法、属性、装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那……

(ò﹏ò)

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