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第二百四十八章 海外吸引力

对于一款游戏来说,开场动画做得好,并不代表游戏就做得好。

比如再次拿出来鞭尸的《斗战神》。

但是,开场动画这个东西,仍然还是能够说明一些问题。最最起码的,它能够展现出开发团队的技术实力。

这一点,对于潜在用户的影响力是很大的。《太吾2》的开场动画,就非常好的做到了。

对于很多的玩家,尤其是国外的玩家,他们对于‘维度娱乐’这家公司、对于《太吾绘卷》这个系列,没有任何的了解,完全陌生。

在这种情况下,广大的用户群体,看到《太吾2》的开场动画,直接就被吸引了。

毫无疑问,一个特别酷、特别激昂的动画,确实能够对玩家产生非常大的吸引力。既然动画如此之好,他们会倾向于认为,游戏的开发厂家实力不会差,进而去想象,完成品的游戏会是什么样,最后关注到这个项目。

能够达到这个目的,维度娱乐投入不菲的资金,在海外的宣传就已经能够算是成功了。

除此之外,还有另外一个作用。

开场动画这东西,普通人看个热闹就完事儿了,但对于……

(ò﹏ò)

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