在同一时间,在整个世界,为这款游戏而感到惊叹的人,可不仅仅只有艾伦一个人而已。
大家一开始玩,对《蒸汽大明》最初的影响,大约是一部优秀的精品游戏。
画面设计精良,比当初的《太吾绘卷2》还要更上一层楼,作为线性叙事游戏,这部作品仿佛由当世最厉害的工匠,亲手打磨而成,从场景的细节、到角色的设计,每一个地方都很精致。
线性叙事游戏在这方面的表现力,在同等技术下,是开放型世界无法比拟的。
开放世界就像是设计师们构建了一个个的模块,将这些模块组合到一起,供玩家们随意游玩;而线性叙事游戏,就像是手艺精湛的工匠,打造出来的一个工艺品,虽然没有前者那么宏大,那么自由,但每个细节都充满了设计师的想法。
从这个角度上来看,《蒸汽大明》就已经很不错了。
主角的升级体系,主要是三块,一个是主角本人的属性,二个是他通过练习、学习所获得技巧,这两块是比较基础的。而第三块,则是所谓的‘机械盘’,也就是《蒸汽大明》的特色……
(ò﹏ò)
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