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第五百九十章 商业对答

继续看,这家公司是做vr视觉的,运用ai算法进行美术资源的即时演算,目标是通过对一般水准的美术资源的修饰达到cg水准的视觉效果。

“哎卧槽这个牛逼!”楚垣夕瞬间就提起兴趣来了,这个正好适合《罗马之敌》项目的游戏开发。

vr游戏最大的问题就是,做成mm的话美术资源太大,因为vr游戏里玩家是可以贴近美术资源观察的,而且可以360度绕着圈观察。

传统游戏中为了节约美术资源,很多游戏是锁视角的,只给玩家看需要看的地方,镜头偏一度就穿帮,因为只有需要看的地方有资源,其它地方空空如也。

目前的手游相比传统游戏进步很大,mmo胆敢不锁玩家视角。但那是远观,游戏中填充的正是所谓“一般水准的美术资源”,号称是实时渲染,但以虚拟现实的方式贴近了看肯定不堪入目。这种美术,玩家也就玩个新鲜劲,肯定不可能长久。

这家上周科技,以楚垣夕的视角来看,可能正是瞄准了这种潜在的市场需求,开发对应的技术解决相关公司的视觉痛点。这样,做的就是……

(ò﹏ò)

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