这其实是陈阔的心里话,也是他主动要求加到视频里的。引擎研发的过程特别折磨人,需要把复杂的功能简化,让ugc用户看得懂,要优化,还要有很好的容错性,因为可能要让用户直接面对各种突如其来的bug,这个时候没有容错性,用户直接就瞎了。
反而是普通用户的增长方面,关于拉新费用问题其实巅峰视效内部早就研究过了,还有巴人集团给把关,杨健纲比较乐观。
按楚垣夕的定性,巅峰视效属于那种产品质量只要过硬,非常容易传播的类型,这也是最最开始的时候楚垣夕决定支持杨健纲创业的原因,这是他的红利。
靠短视频传播,本身对这种性质的产品就比较有利,何况还有很多自传播属性,口口相传都可能带来不知道多少用户。
这方面,采访中提到的迷你世界就是典型,这个游戏的主要受众是学生,每年寒暑假之后新增用户都会迎来一阵爆发。为什么是寒暑假之后集中爆发呢?显然就是学生党返校之后口口相传造成的。
实际上巅峰视效为开发者做的事情远比采访中多,但……
(ò﹏ò)
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