“挺快啊!”
“是非常快,”李栎纠正道,“别忘了现在观看的视角,转成第一视角时,给人的感官会更加迅捷。”
众人咂舌。oss移动速度越快,对于技能指向性的精准度要求就越高,同时需要良好的预判和默契的配合。
否则技能都打空了,也不见得能碰到oss的“衣角”。
“而且这oss还有不少片杀伤技能,挺难对付的啊,”李栎琢磨着,“它的起始位置在地图正中,且有领地意识,只是不知道领地范围具体有多大……”
根据地图和oss特点,李栎很快就有了个计划,将他的想法和队友们分享了。
比赛很快就开始了。
这场加试等于是这届部分新秀的“处女秀”,关于比赛的情况,在乙级俱乐部经理的掌舵人群组里,同样被实时讨论着。
这地图不错,能很好地看出来选手的综合水平。
确实。oss不好打,就看哪一队可以更快的升级,利用等级和配合优势把别人先淘汰了。
既考验了个人的技术水平,又可以查看与队友配合的情况,阅读比赛的能力,沟通和指挥水平,是张方面的好图。
………
(ò﹏ò)
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