十一月三日,文化日。从这天起举办了为期一周的文化祭,参观人数创下历年最高纪录,盛况空前。
与水明艺术大学共同举办的这个祭典也和站前红砖商店街合作,成为当地一大活动。
去年转眼间就过了这一周,今年则得以充分享受活动。由于空太也负责班上展出物的轮班,几乎每天都到学校,空闲时就和真白参观各活动与摊子,或者被迫应付妹妹优子的任性。
比起前一年被「银河猫喵波隆」的制作追著跑,在樱花庄熬夜工作到最后的最后一刻,今年完全不一样。
然而不可思议的,去年的充实感比较强烈。对空太而言,制作并发表作品的喜悦似乎更胜于文化祭当天随心所欲游玩的乐趣。实际上也正因有了这个体验,空太才会挑战「Game Camp」并萌生将来要与志同道合的伙伴一起创立游戏软体开发公司的梦想。
而关于「Game Camp」,在文化祭期间开了十一月的进度会议,与负责人户冢、早川两人讨论,并决定要在十二月底提交测试版。
「赤坂,以现在的步调继续制作的话,应该没问……
(ò﹏ò)
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