NPC其实和怪物的存在并没有多大区别,只是分寻常和知名罢了,百姓难以等级划分,远不及玩家群体,但凡存在功勋,却以BOSS、精英品级划分,玩家不断融入其中,滞留游戏时间大大扩增,其实和NPC的接触也在扩增。
平日可见的寻常,随着时间,玩家往往容易忽视虚拟存在,谈笑风生亦如常人,高度拟真化当真难以分辨,人族占据的所谓优势正是在此,虽说有战斗死亡复活一说,玩家却还是不受控的和NPC交好,直至产生归属感,相貌相似,无牵扯统一划分,潜移默化之中,玩家开始对人族以外产生排斥。
或许清晰认识到这里只是游戏,还不至于陷在其中在乎NPC的生死,轮回转世,除非烟消云散,哪怕非名将BOSS有特殊刷新机制,岁月流逝,还能再见,游戏走的就是各路剧情交杂,但凡有些斩获的,谁不曾历经任务纠葛,更何况,轮回主打就是悲剧收场,迫使玩家记忆有新。
那份关怀备至,消散之余的黯然,沈小七怎能忘却,她虽不愿分清真实虚拟,却也不至于能了然承受,开……
(ò﹏ò)
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