属性表,一般玩过游戏的基本上都能看懂,看得懂的可以略过。
技能我就不解释了,直接解释下面的属性。
精灵攻击属性可以分为两大类,攻击和特攻,参照属性表第二和第四。
攻击是指物理攻击,一般表现为近战的技能,比如龙爪,龙之俯冲,这种会产生身体接触的,一般攻击越高,这类技能越强。
当然,攻击的技能也有几个特殊的是远程的,比如地震等。
其它远程的基本上都是特攻,特攻越高,这类技能越强。
搞懂了这两项,其它的就很简单了。
生命:精灵体力。
攻击:近战技能的伤害
防御:抵挡攻击
特攻:远程技能伤害
特防:抵挡远程防御
速度:速度快
这样看的话就简单多了。
而精灵属性一般会选择两项来发展。
比如快龙,它的攻击和速度的种族值高,那么我们一般选择发展他的攻击和速度,至于怎么发展,后面努力值我会解释。
再比如三首龙,它的种族值是特攻和速度,肯定选择这两项发展。
不同的精灵选择会不同,当然,也有双攻同时发展的,比如路卡利欧。
……
努力值……
(ò﹏ò)
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