听闻那场战斗的详情,隋雄真的是吓了一跳。
他对于正面战斗之后追杀阶段的死伤倒是毫不意外,自古以来,冷兵器时代战争的主要杀伤大多发生在追杀阶段——反正他当初帮忙做游戏的时候,那个话痨策划就是这么说的,所以要他们画战争背景的时候,在“战败”场景中一定要突出死伤狼藉的悲惨气氛。
但是,双方在正面战斗之中竟然打得这么惨烈,就让他很意外了。
贵族派方面,职业士兵战死一半,骑士战死三分之一左右,民兵战死五分之一左右,这个战损已经很高。在隋雄的印象里面,一般情况下,战损十分之一左右的时候,劣势一方往往就会考虑认输。就算无法认输,战损达到五分之一的时候,他们也会承受不住而崩溃。
贵族派的军队之中,连民兵都撑到战损五分之一才崩溃,已经称得上是非同寻常的精锐。
但是,正所谓“差距是比出来的”,和商人派的新军相比,贵族派的“精锐”其实也算不了什么。
要知道,商人派的新军可是顶着军官几乎全部被打光,战损接近六成的……
(ò﹏ò)
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