贺亿说的这些,齐乐人是想过的。
就像时不时会有玩家吐槽一下游戏里永远充满了巧合,这些巧合的矛盾推动了故事的发展,有些剧情的设置甚至可以说是不合理的——例如在地下尘封多年的研究所的电力系统竟然还可以再启动。
但是玩家们还是接受了这样一种设定,“因为这是个故事啊”玩家们这样说服了自己。没有人会抱怨在枪战游戏里被射中竟然只是扣血而不是持续失血丧失行动能力直至毙命,因为设定就是设定,玩家除了接受还是接受。
齐乐人也是一样,他不会去问一个恐怖游戏里为什么总是充满了巧合,也不会去问为什么每次他要找一个人的时候那个人总是会出事,为什么他要冒险的时候十有八九会碰上意外,为什么他遇上的任务难度总是骤升。
这毫无意义,他甚至不能像是在现实世界里那样,给这个游戏打个低分,他只能接受这一切。
但是在这个任务副本里,“这些巧合”有了一个完美的解释——这是一个阴谋。
“接送我们的飞船没有在大气层外等待,而是离开了这颗……
(ò﹏ò)
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