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第三章 以往可有对过夜剧情如此缺乏危机意识的作品?

「我想想,剧情大纲要在四月底之前拟出。然后,出海的人设作业用五月一整个月来完成,大致上是这样。」

四月中旬。新学期开始后的第二个周末,在我房间里。

有我跟加藤一边沐浴在春天洒落的阳光以及和缓旋律下,一边和上周一样窝在室内开游戏制作会议忙到不可开交的身影。

「没问题吗?大纲的期限改成黄金周结束前会不会比较好?」

「不,五月初难得有连假,我想让出海在那时候将人设作业一口气往前推进。」

我们今天讨论的议题,是面对冬COMI的游戏制作期程规画。

之于制作游戏……不,之于世上充斥的各种团体作业的初期阶段,这都不可或缺,可谓攸关企画成败的一大要务。

「可是,去年你也一直说自己会写好,但到最后大纲实际完成是在黄金周的最后一天对不对。」

「唔……」

……没错,去年的企画就是因为没把这道工夫做好,进度才会像那样搞得一团糟。大家要记得喔!

「而且你还写到清晨对不对?到最后,上学也迟到了对不对?」

「加藤,亏你记得那么清楚………

(ò﹏ò)

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