李尚完全沉浸在了一局又一局的游戏中无法自拔,看似每次都从头开始,直到一方水晶被摧毁的重复游戏。
但实际每一局都让李尚有着不同的体验,这游戏就仿佛有毒一样,胜利了还想继续,失败了同样也想继续,就那样在奇怪的轮回怪圈里,乐此不疲,完全无法自拔。
与李尚有着同样感觉的人还有千千万万的玩家。
“我感觉这游戏好像有毒啊,玩起来根本无法自拔!”
“太好玩了,根本停不下来,如果不是防沉迷系统,我现在还在废寝忘食!”
“这游戏仿佛能让人上瘾啊!”
“为什么有防沉迷这种东西,我要玩,我要玩!”
第二天,铮锋互娱公布了《英雄联盟》的捷报,经过了24小时间沉淀,《英雄联盟》全球总注册玩家成功达到了8个亿。
并在第一天通过皮肤、英雄等道具创收1亿美元。
这数据不可为不惊人,第一天就直接达到了8亿用户,放眼全球,就是当年的无限时空刚刚上线时,也没有这样惊人的成绩。
要知道这只是一款电子竞技游戏,受众群体与包罗万象的无限时空绝对……
(ò﹏ò)
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