消除了法力水晶设定后,技能变得更加灵活。
洛槐可以通过控制消耗能量的多少,来减弱和增强技能的效果。
而且这些技能的冷却时间也很可观,因为根本没有……只要条件允许,洛槐想用就用。
因为这些技能已经脱离了游戏原本那死板的框架,真正以一个技能形式存在于现实。
其实从这样看来才合理,不然那些职业代表英雄放个治愈术还得等半天冷却,那也太弱了。
以职业英雄真正的实力,群体法术都算是保守的,圣骑士估计能直接召唤出一个军团,而且实力绝对不只是1/1这种新兵。
当然,别看这些好像很无敌,其实也是有副作用的,比如术士的技能,洛槐刚刚加大功率试了一下,差点没把自己抽死。
想要增强技能威力,消耗是成几何倍增长的。
洛槐还想着把抽牌效果翻个倍呢,结果世界扣血效果翻了个倍,他百分之四十的血量直接没了。
好吧,法力水晶的设定似乎还是以某种形式存在着——洛槐的血量用麦块的计数方式,刚好是十颗心,而他的魔力刚好是血转化而来。
这不就……
(ò﹏ò)
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