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第135章 庞大复杂的属性系统

CG过后,进入游戏画面。

让乔宁皖最为意外的是,页面没有立即进入游戏画面,而是弹出一个人物属性调整的界面。

这个她熟悉,玩了这么多年的游戏,什么点数该怎么加,她心里早就有一套属于自己算法了。

设置完角色姓名和人物形象之后。

系统弹出提示:按下空格之后可以随机选择属性数值。

乔宁皖歪了歪头看着系统提示,这种设定她还是第一次在类似的华夏的游戏里见到。

像一些国外的西幻单机游戏有类似分配属性点的设定,但都是分配到力量、智力这些属性上面。

但仔细看了一下之后,乔宁皖发现《剑侠情缘》中的这个分配属性点的方式和以往那些西幻游戏又不一样。

除了三个关键的天赋属性之外,还有三种基础属性:气血、内力和悟性,这些属性乔宁皖是能理解的。

但是后面三个八卦图中的其他分支属性,则让乔宁皖看得都不禁有些疑惑了。

第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。

第二个八卦图是:采矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、……

(ò﹏ò)

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