第二个原因则是唱反调飞叶风暴的实用性,并没有游戏中那么夸张。
游戏中你只要有pp(招式点数),精灵就可以无限制释放技能,然而现实中不行。
说到底,精灵始终是一种生物,只不过有着特殊的能量罢了,它们也会感到疲惫。
飞叶风暴作为威力足足有130的草系大招,完全释放所需要的能量是很庞大的。
以火焰鸡为例,类似招式有燃烧殆尽(又称过热),对于目前的它而言,释放一次完全的燃烧殆尽技能就足以榨干它。
用完之后的精灵基本处于一个任人宰割的状态,想用第二次都得缓好久。
不然所谓的属性大招也不会被称之为大招了,这种招式都是在最为极端的情况下使用起到寻求翻盘点的作用,正常的对战中基本用不出来。
即便说唱反调特性能使得精灵在使用了大招之后改变其副作用,提升自己的攻击能力,但是没有足够的能量释放技能,那这将毫无意义。
想要做到如同游戏里面那样六连飞叶风暴是很不现实的,其本身就是一个压箱底的翻盘招式,不可能当做常规技能使用……
(ò﹏ò)
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