六元首充起源于国外,之所以是六元,是因为m元的汇率问题。
六元首充成功的原因有三个。
第一,试错成本低下,只需要六块钱,就可以进行一次氪金尝试,降低玩家氪金的抵触心理。
第二,过高的收益。只需要充值六元,就可以获得十倍乃至二十倍的收益,有利于玩家对氪金充满过高的期待。
第三,也是最重要的一点,开启氪金的道路,降低玩家抑制氪金冲动的下限。
实际上,无论是六元首充还是一元首充,其本质上都没有发生太大的变化,那就是通过极低的试错成本,提供极高的收益,打破玩家的氪金下限,诱导玩家氪金。
这三点几乎决定了六元首充的霸主地位,成为以后免费游戏的标配,但这一点也有着相对应的缺点。
那就是对买断制和点卡游戏不适用。
而《美食大战老鼠》的失败,一是因为收费模式错误,点卡制度本身就不适合这种具备收集属性的游戏。
第二则是玩家看不到预期收益,同样都是氪金,《植物大战僵尸》只需要6元,就可以立马得到一个强力的橙色植物,并……
(ò﹏ò)
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