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第5章 暴力摩托——庄臣是也

“摔车即死。”

“这意味着只要进入高速状态,玩家就必须要把主要的精力用来保持车辆安全。”

“而不是把精力放在横冲直撞,和其他车手高速互殴上。”

“本来游戏的卖点,是伴随着残酷激烈打斗的地下摩托飙车。”

“结果按照现在的难度,只要一摔就挂的设定,就会让我们失去打斗这个卖点。”

“从而变成一个,纯粹的赛车竞速游戏。”

“那么,我们的《摩托飙客》,除了复古的时代背景之外,还能有什么竞争力吗?”

耗子哧了一口气,点了点头:“可以啊!韩!你说的太对了。”

“我们不能抛下打斗,这一主要卖点。”

“只是……”耗子有点纠结,“如果高速状态下摔车,却像是没事人一样,那岂不是很不真实?”

韩棋又被赛博星的幼稚游戏观,给逗乐了。

“记住,在游戏中不需要真实,除非你是把真实当做你的卖点。”

“而很显然,我们的《摩托飙客》是一款画风浮夸的,爽快动作竞速游戏。”

“浮夸,正是《摩托飙客》所需要的。”

韩棋停了一会,让耗子好好的消化了……

(ò﹏ò)

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