如果说RNG带给观众的是重剑无锋的观感,那WE就是陷阵之志、向死而生。
诚然,这跟对手有关系,比如SSG很少会犯罪,输的局都是拉拉扯扯被控大龙,牛皮糖功夫十足。与之相比,SKT更加攻守兼备, 阵容更多变,上限更高,就像PDD的那句,没有队伍会一直防守,而SSG的防守力度又大半依赖茫茫多的眼位,一旦发生改变, 战斗力最先垮的就是SSG。
有人就说了, 哎呀,哪个强队不是结合版本梳理体系,可问题在于SSG打下的地基太过看重眼石,有时候野区连打野刀都不急着升级,优先把经济投资到视野上,包括阵容和游戏思路,都是必备清线、对位防gank,且有继续深入的倾向。
未虑胜,先虑败,SSG在这方面做到极致,还没打就在考虑怎么逆转劣势,反倒缺乏狭路相逢勇者胜的亮剑精神。
说白了SKT可以选只攻前中期,劣势直接G的速龙节奏阵容,相信队员个人能力,SSG却总考虑清线和后期。
从这个角度来看,Edgar同样固执, 他宁愿保守增加容错,宁愿牺牲对位体验,只为有曲线……
(ò﹏ò)
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