抢网。
顾名思义,站在网前,本来不是机会或者没有机会,但依靠“抢”,抢时间差、抢空间差,创造机会。
强调的是预判、是突然、是强力。
一般来说,双打赛场的四位球员,分别呈现对角线站立,两位在底线、两位在网前,互相形成牵制。
所以,发球和接发球的两位球员,往往需要顾虑网前的队友,回球线路会受限制——
如果缺少默契,自己的队友拦截住了回球线路,以至于回球空间被压缩,最后就可能导致落入下风。
也正是因为如此,在发球、接发球的前三拍回合里,斜线往往是最普遍的击球线路,除非发球一方提前布局战术,比如麦克发球、鲍勃抢网,然后麦克偷袭直线,依靠不同的战术组合来打破平衡。
这也是双打比赛区别于单打最显著的一个部分:
博弈,当然客观存在,但双打比赛的博弈和布局,更多存在于前三拍、前五拍,只要布局得当往往就能够直接得分。
一旦回合球超过七拍、八拍,考虑到球场之上存在四位球员,博弈的错综复杂程度就会超出运算范围,最重要……
(ò﹏ò)
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