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138、《侠客行》

《侠客行》一改过去那种单纯以“剧情或是数值成长”为驱动的模式。

而是通过构建一个宏大细腻的江湖世界供玩家探索,进而让玩家谱写出属于自己的武侠传奇。

用“元界”评委的话说,《侠客行》本质特征就是纯正、复古、硬核。

秉承传统设定,绘制开放江湖画卷。

呈现宏大、多元的武侠生活。

在《侠客行》中,遍布着各式各样的人物:

有贩夫走卒、商人掌柜,

也有门派弟子、恶霸游侠,

《侠客行》对所有游戏角色都做了细腻的设计。

NPC不再是单纯的功能性角色或任务发放者,而是能与玩家开展更多元互动的江湖人士。

……

因为设定太过宏大,《侠客行》立项两年,连一半都没有完成。

这次参加致命武力公司举报的升仙大会。

既有被“元界”内各种编程工具所打动的原因。

也有撑不下去,想要看看有没有慧眼识珠的投资者。

……

如其所料,开放世界配上细腻的角色交互,构建了极富魅力的“江湖”构架。

直接打动了评委组。

以半成品获得了“升仙大会”的奖励——投入资源开……

(ò﹏ò)

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