司晟走上颁奖台时,约翰乔治连着年度最佳游戏设计师的奖,一起颁发给了司晟。
“大家好,我是司晟。”
旋即,司晟从约翰乔治手里接过话筒,淡然地道:“很高兴获得TGA年度最佳游戏设计师奖。”
“正如你们所见,我包揽了今年TGA年终最佳奖的前四,这是一个令人激动的时刻。”
司晟话语刚落,底下的观众们就忍不住笑了起来。
因为司晟说出这话的时候,脸上几乎没有任何高兴的表情,就跟莫得感情的机器人一样。
毕竟像这样的荣誉,司晟已经拿到了太多,他对手中的奖杯已经没有太多的兴趣。
这种凡尔赛式的幽默,也只有司晟才能够这么完美地表现出来。
“《塞尔达传说:旷野之息》是一款不错的开放冒险世界游戏,但我希望大家也别只顾着玩这些老游戏。”
“我们公司最新设计出来的《黑神话:悟空》,也是一款值得蓝星玩家关注的优秀游戏。”
司晟毫不顾忌地,直接在颁奖台上为自己的新游拉票。
“这是我们公司今年第一款重磅级的游戏,我相信明年的TGA游戏奥斯卡……
(ò﹏ò)
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