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第三十三章 都市的平衡(下)

任务模式的真正意义,其实就是一个平衡系统。

它使血腥都市可以通过这种方式来平衡世界难度。假如是在低难度世界,就把任务模式的完成难度提高,假如是在高难度世界,就把任务模式的完成难度降低。这种方式具有极大的灵活姓,它可以有效的控制冒险者在任务世界中的进度,使任务世界既不会成为少数强者的渡假村,也不会成为一些弱者的必杀凶地。

毕竟即使在同一个难度区域里,冒险者们的实力也各不相同,最强者与最弱者之间的实力差距可能以倍计。

假如一个难度世界对弱者来说堪堪可过,那么对强者来说,可能就是极为轻松。假如强者都是九死一生的度过,那么弱者就只能全盘灭亡。

也许有人会说,血腥都市只需要挑选强者,弱者就让他死掉好了,反正后面还能补充,何必还要在难度上进行调节?

这里面牵涉到一个生存概率问题。

假如血腥都市的难度全部以强者为标准,任由弱者在任务中死去,那么形成的后果就是每场任务的死亡率都势必达到百分之八十以上。

百分……

(ò﹏ò)

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