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第一话 公主必须死(下)

在科技高速发展的同时,尽管游戏行业同样以无比迅猛的方式发展着,可是,并不是每一个号称“次时代高科技”的游戏,都能够得到玩家的青睐。

事实上,自从以精神接口接入游戏这一游戏史上的里程碑式创举诞生以来,游戏本身的发展,反而陷入了古怪的瓶颈之中。

以精神接入游戏,通过神经讯号的反射来获得完全真实的感受,听起来这似乎是个不错的主意,可是,当真正地付诸实施后,开发者们便无可奈何地发现,想要实现这一概念,有着太多太多的麻烦和阻碍。

这当中,作为任何一个游戏都必然存在的,最为重要的一环设定,名为“死亡”的自然或人为现象,自然也不可能被忽略。

以体感为卖点的精神虚拟类游戏,在游戏当中进行战斗和冒险时,意识也会无可避免地遭受损害。

当意识遭受到足以致死的强烈冲击,哪怕表面上看起来安然无恙,停留在现实世界的身体,也会因为脑电波接受到“死亡”的讯息而停止一切生理机能活动。

这,就是阻碍着游戏本身无法达到“百分百……

(ò﹏ò)

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