第91章 代价 上

其实学习和游戏是很相似的东西,通过道具(书本)掌握技能(知识),打败小BOSS(考试),提升等级(年级)。甚至需要反复刷怪提升等级(刷题)这一点上都是一模一样的。

但是为什么喜欢学习的人比喜欢游戏的人要少上那么多?或许是因为养成线实在是过长,导致反馈机制过于靠后吧。即使每一段学习的经过和结果都会用考试中一个一个分数清晰地量化出来,但是量化并不等于反馈。

在游戏里,一旦玩家成长不足,数值不够,结果会很快、很明显地展示出来,那就是他打不过接下来的怪了,通过不了接下来的关卡了。

而学习则不同,这一学期没有好好学,好像对我明天、下一周、下一个学期都没有什么影响,这个结果往往三年、六年,甚至更长的时间才能体现出来。

毕竟即使是升学这种看似影响极大的分支,体感上也难以给人带来什么本质性的不同,毕竟虽然学校不同,但大家不还是都在读书吗?

学习这个游戏真正给作为“玩家”的学生带来的反馈,甚至要到了走上社会前……

(ò﹏ò)

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