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第67章 利益与合作

刘飞飞,这位哈哈游戏的技术总监今天没有关心自己家的游戏,而是一直在刷新操纵杆游戏平台的页面。

不仅仅是他,连他的手下们都是这样,一个个的在公司的电脑上刷新着页面。

最离谱的是,他们这样做还是得到老板同意的。

不过作为游戏公司,除了闭门造车之外,还得多观察友商才行。

而且今天大家等的这款游戏可不一般,它是世界上第一款使用“平行世界”引擎制作的游戏。

仅仅三个多月,如果是用成熟的游戏引擎制作一款可以发售的游戏,那自然是没问题,毕竟那些游戏引擎都自带庞大且完善的素材库,如果不要求质量的话,把里边的各种素材攒把攒把一天时间就能搞出一款简单的游戏。

可平行世界不一样,它至今都是一款试用版游戏引擎,别说制作者用它的素材库了,反而是要给它填充素材库。

虽然里未来工作室演示的时候有便捷的“一键替换”功能,但也说了那是正式版的能力,而不是现在的试用版。

这么一来制作速度自然就慢了。

而三个月对于一些大体量的游戏来……

(ò﹏ò)

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