【S级状态:幸运之星】
【描述:您在游戏中的每次概率触发机制达到最高后,将会为您累积幸运值!初始幸运值为1%,每触发一次幸运之星,本局幸运值+5%,综合实力+10%!对局结束前,属性提升无上限!(持续本局有效)】
【日常任务(S级):崔斯特的灌铅骰子】
【描述:请使用卡牌大师崔斯特,在一场游戏对局内触发100次以上满值被动。】
【奖励:系统经验值+5000!传说级英雄碎片*2!传说级装备碎片*2!传说级技能碎片*2!】
……
LOL游戏中的概率性触发机制相较于其他游戏而言,少之又少。
暴击算是一项概率机制。
而卡牌的被动(每补一个刀,额外获得1-6金币),也是概率机制。
程舷索性将这两者二合一,来个幸运大合集!
选择路线方面,下路首先就被排除掉了。
双人路变数太大,没有良好的基础实力,在下路很可能会前期被打的连补刀都困难,更别说叠自己的幸运buff了。
打野前期能够触发卡牌被动的机会更少,一组野怪虽然算4个刀,但是单体野怪仅能触发一次被……
(ò﹏ò)
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