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233 游戏圣经

在前世有这样一家公司,他们仅仅依靠着一款商业游戏引擎就赚的盆满钵满。

每年光是从游戏引擎赚到的授权使用费和分成费用就高达几十亿美元。

到后来,这款引擎已经不再仅仅局限于开发游戏,在未来的影视特效制作,以及物理、化学、社会人文等学科中都起到很大的帮助作用。

这个公司就叫做EPIC,他们开发的游戏引擎就是虚幻引擎。

这是一个百分之九十以上游戏从业者都绕不开的一款引擎。

它便捷好用,尤其是对一些有点野心,但人数并不充裕的小型工作室来说很友好。

仅仅只需要十几个人就能开发出优秀的3D游戏,让游戏开发的门槛大大降低,成本也大大降低。

竹游星就是打算将EPIC复刻下来,不过并不是完全复刻他们一开始的发展轨迹,而是稍微再先进一点。

虚幻引擎早期的授权成本其实也不低。

但那个时候如果使用虚幻引擎就会更受欢迎,并且成熟的游戏引擎也会更稳定,还能至少缩减百分之二十以上的成本。

那么虚幻引擎因此收取百分之十乃至接近百分之二十的分……

(ò﹏ò)

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