陈煜看到了使用日记更新。
一行小字:
对于获得属性的玩家,强行登入将永久失去部分属性或银两,伴随玩家等级提升,死亡惩罚会相应提高。
这也太公平了吧?
陈煜继续往下划,当拥有属性后,战力低于50个点,买活付出的代价是1点属性,或者100两银子。
新登入玩家没有属性,付出50点活力值作为代价,最多两次。
买活,短期来看是个坏消息。
但从长远发展来看,无需付出代价会导致第一批玩家越来越强,新玩家没有追上的机会,玩家们也会对战斗失去热情。
买活,可以说对高端玩家提出了更高的竞技要求,毕竟死亡会导致经济落后。
任何竞技游戏都一样。
如果多了这条机制,玩家们至少会小心些,不至于打仗时还有说有笑。
陈煜登入官网论坛,看了眼后台100人注册信息,已经这么多人注册官方账号了。
他一点也不意外。
丢出去的链接陆续有人点进来,落日和空军张教头有些人脉,在官网看到玩家们填写的职业一栏。
手抓饼,大一新生。
长河落日,MOBA游戏现役职业玩家。
李……
(ò﹏ò)
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