这一次对于表面实力提升最高的自然便是内力感物成功。
陆柏的内力沾染了生死之环,成功获得了生死的属性。
此时的内力质量进一步提升,哪怕只是一缕内力,都能堪比金铁。
此刻以这些内力铸就的染血之盔,不仅仅防护力大幅度上涨,并且自我恢复能力也是进一步提升。
所有攻击过来的攻击都会产生‘死气’,而吸纳死气, 内力便会获得一定的涨幅。
只要没有超过盔甲的上限,那么一切的攻击,便不会损耗盔甲,甚至说不定会反过来加强盔甲。
不得不说,陆柏把握住了战士的精髓。
叠甲,叠甲,还是叠甲。
当然除此之外, 获得了生死属性之后,陆柏许多大范围的招数, 便不太用担心内力不够用了。
原本属于知命步,那种通过运动积蓄内力的技巧已经能够随意施展了。
陆柏一缕内力外放出去,只要不以其去催动某种招式。
那么这一缕内力能够通过生死变化不断吸纳内力,虽然随着时间的推移,内力的量不可避免的会减少。
但是这个期限,很可能是以年作为单位,如果有着何时的容……
(ò﹏ò)
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