经过三年多的发展,昊天早就已经进入了目前国内单机游戏行业的头把交椅。不能说垄断,但其实效果也差不多了。
但是主机、单机游戏的发展是有上限的。
这个上限,是受到国内主机、单机游戏玩家的群体为限制的。
别看如今有了官方平台,似乎一片朝气蓬勃的样子。
但是市场是有上限的。
根据之前的调查。
主机、单机游戏的玩家数量,还不到三千万。
可国内端游玩家呢?
根据之前的调查,是三亿!
相差十倍!
有一说一, 哪怕是在世界范围内,网络游戏、端游,或者说服务型游戏才是游戏类型的未来。
这是大势所趋,也是所有游戏厂商乃至整个游戏业都无法避免的情况。
人们只看到了《大表哥2》两千多万的销量,可却没人看到,真正的营收占比,却是线上模式。
就连那个被称作“STM钉子户”, 并且诞生了“到底谁还没买!”这种名梗的那款游戏,也是线上模式火爆。
甚至因此诞生了一部介绍这部游戏的电影《失控玩家》。
讲的都是线上模式的故事。
所以说, 昊天想要发展,就必……
(ò﹏ò)
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