不过真的开始制作起端游开始,赵昊才发现端游和主机、单机游戏最大的不同。那就是制作时间。
是的,制作时间。
听上去有些不可思议,但其实仔细想一想也容易理解。
就比如说相似画质的情况下,单机游戏的开发周期普遍需要三年左右。
就算如今有了官方平台提供的游戏引擎,这个时间一般都是维持在一年左右。
恩,毕竟也不是谁家游戏公司为了制作一款标准版本的20G大小的3A大作, 就特么直接用一千人的!
可是端游呢?
同样画质,只需要六个月!
是的,也就是半年。
听上去就让人感到不可思议。
毕竟别的不说,建模怎么办?
物理体积碰撞、枪感这些都怎么办?
可实际上,国内的端游就是这样制作出来的。
就连目前十分火的《穿越战线》,总开发时间,也没超过一年。
究其原因, 还是在于官方的FPS通用模板!
这是一个由官方制作的端游通用模板。
采用的枪感不敢说非常好,但也不会出现软绵绵的。
理论上,只需要游戏公司弄出立绘和建模,然后将其带入通用模板之中,程序就……
(ò﹏ò)
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