咳。当然,赵昊也知道,一旦任何一部游戏的剧情过于刀子,很容易现实里的公司就会收到玩家寄来的刀片。
不过……
只有虐粉,才能固粉啊!
否则前世的《原神》凭什么能够力压心悦和猪厂成为国内手游界的天花板?
真的你以为只是因为它那让人吐槽的抽卡,还是那让人无所事事的长草期?
说白了,不还是那些让人欲罢不能的剧情么?
而其中, 虽然人人都在骂刀子,但是刀子的剧情往往能够让玩家的共鸣更大。
也能够让玩家对于某个角色更加执着。
其实纵观整个《原神》抽卡卡池,你就会发现,它的卡池并不是胡乱安排的。
只有有相关剧情的角色,才会进行复刻或者卡池推出。
这也在一定程度上让众多玩家对于某个角色望眼欲穿。
也更能让玩家在获得某个角色的时候,能够有更多的正反馈。
而日常的支线任务,一方面是用来完善整体世界观的,另一方面, 则是用来提高玩家对于某个角色的期待的。
尤其是传说任务里, 试用角色的使用,更是如此。
所以为了游戏本身的代入感也好,……
(ò﹏ò)
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