=英雄设计=
被动:看需求咯,每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一全能吸血?每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一攻击力,每损失百分之一最大生命值,就获得百分之一攻击速度?
自己无法获得暴击几率。
Q技能主动:切换自己射程,要么是650码,要么是325码。
Q技能650码射程被动:每次普通攻击,自己150码范围内的目标,受到自己攻击力*2.25的物理伤害,自己150码范围外到自己650码范围内的目标,受到自己攻击力*1.25的物理伤害(普通攻击范围伤害)。
Q技能325码射程被动:每次普通攻击,自己325码范围内的目标,受到自己攻击力*2.25的物理伤害(普通攻击范围伤害)。
W技能主动:调整自己第二次普通攻击的效果。
W技能第二次普通攻击效果被动1:自己该次普通攻击获得百分之十的全能吸血。
W技能第二次普通攻击效果被动2:自己该次普通攻击后,下次普通攻击前,获得额外百分之十的减伤效果(减免物理伤害,减免魔法伤害,减免自适应伤害)。
E技……
(ò﹏ò)
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