华国的游戏厂商不是没人才,没技术,而是不愿意投入到回报率无法预计的单机游戏里。
他们不熟悉这种玩法。
特别像鹅厂这种企业,网游有QQ和微信各种方式引流。
买个著名IP,然后针对IP开发手游,再引流,然后设置各种氪金手段诱惑玩家氪金。
流量瞬间变现。
更重要的一点在于,玩家愿意花钱,那么这款游戏的数据就会立马给管理者一个正向的反馈。
让管理者知道我可以适当倾斜资源给这款游戏,流量对鹅厂来说几乎是免费的。
就像起点原来是编辑选出好的作品上推荐位,由编辑品味结合一定的数据,而现在完全看追读一样,这就是互联网运营的思维。
追读多的小说就能晋级获得更好的推荐位,现在起点新书期的推荐位也属于纯养蛊了。
数据决定一切。
在游戏里同样如此,营收多利润高的游戏会得到更多流量,更多的开发、美术、策划等资源,能形成正向循环。
动漫IP改手游最热门的那几年,鹅厂开发了很多款动漫IP手游:
火影忍者、龙珠激斗、圣斗士星矢、电击文库:零境……
(ò﹏ò)
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