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第二十章 恼人的噪音

高桥和中本伸一对于游戏,对于电子游戏,有着以数十年为沟壑的理念差异。

中本伸一制作的是电子游戏么?是。

高桥说的电子游戏么?也是。

但是,游戏与游戏之间,却天差地别。

高桥刚才所描述的游戏,如果分类,应当算是沙盒游戏的一种。

沙盒,既是沙坑,它是一块覆有细沙的区域,孩子们可以随意用沙子搭建城堡、长城,自己设立场景,自己扮演角色。

沙盒游戏,就像是沙坑之于孩子,提供给玩家一些基础要素,让玩家基于这些要素,创造、生存等等。

把这类游戏称为,沙盒创造游戏,应该更合适。

该类经典游戏有《泰拉瑞亚》、《星际边界》、《我的世界》等。

其中《我的世界》销量最高,高达上亿,影响最大,被称为现代的电子积木,甚至取代了传统乐高积木在孩子们心中的地位。

不过,高桥向中本伸一讲述创意的时候,脑海里想的却不是《我的世界》,也没有制作《我的世界》的意思。

他想的仅仅是一个简简单单,可能能在红白机上运行的游戏。

如果他真的想在一九……

(ò﹏ò)

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